उपयोगी टिप्स

मिस्र के रैकेट को कैसे खेलें

डेक संख्या: 1
डेक में कार्ड की संख्या: 52 (जोकर का उपयोग संभव है)
खिलाड़ियों की संख्या: 2 - 6
कार्ड की वरिष्ठता: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, बी, डी, के, टी।
खेल का उद्देश्य: पहले अपने सभी कार्ड से छुटकारा पाने के लिए।
खेल के नियम। एक खेल जिसके नियम बहुत सरल हैं, एक परिवार या एक बड़ी कंपनी के रूप में खेला जा सकता है। खेल में पहले डीलर बहुत या कम से निर्धारित किया जाता है, निम्नलिखित खेलों में, खिलाड़ी बदले में कार्ड देते हैं। डेक को सावधानी से हिलाया जाता है और कार्ड के डेक को सभी खिलाड़ियों के बीच समान रूप से पेश किया जाता है। प्लेयर कार्ड्स को बंद बवासीर में रखा जाता है। खिलाड़ियों को कार्ड देखने की मनाही है। पहला कदम खिलाड़ी के बाईं ओर डीलर का है। वह अपने ढेर से शीर्ष कार्ड लेता है और इसे तालिका के केंद्र में खोलता है। फिर यह कदम अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त जाता है, खिलाड़ी अपने ढेर के ऊपर से शीर्ष कार्ड भी लेता है और उसे निर्धारित कार्ड के ऊपर रखता है। यदि उसका निर्धारित कार्ड पिछले कार्ड की तुलना में पुराना है, तो यह कदम अगले खिलाड़ी के पास जाता है जो ऐसा ही करता है। यदि कार्ड छोटा हो जाता है, तो जो खिलाड़ी इस (अंतिम) कार्ड को पोस्ट करता है, वह बाहर रखे कार्डों का पूरा ढेर ले लेता है, उन्हें अपने ढेर के नीचे रख देता है और यह चाल अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त चली जाती है। यदि एक इक्का बिछाया गया है और वह पिछले कार्ड से पुराना है, तो अगला खिलाड़ी अपने ढेर के ऊपर से 4 कार्ड डालता है और 3 और 4 के कार्ड की वरिष्ठता की तुलना करता है। यदि राजा को बाहर रखा गया है और वह पिछले कार्ड से बड़ा है, तो अगला खिलाड़ी अपने ढेर के ऊपर से 3 कार्ड लगाता है और 2 और 3 कार्ड की वरिष्ठता की तुलना करता है। यदि रानी को बाहर रखा गया है और वह पिछले कार्ड की तुलना में पुरानी है, तो अगला खिलाड़ी अपने ढेर के ऊपर से 2 कार्ड डालता है और पहले और दूसरे कार्ड की वरिष्ठता की तुलना करता है। यदि यह पता चला है कि निर्धारित अंतिम कार्ड पिछले कार्ड के मूल्य के बराबर है, तो यह चाल अगले खिलाड़ी के लिए दक्षिणावर्त जाती है। जोकर खेल में जोड़ा जा सकता है। खिलाड़ियों के विवेक पर जोकरों को निम्नलिखित कार्य दिए जा सकते हैं, या तो जोकर सभी को हरा दें, या जोकर को बाहर करने वाले खिलाड़ी को बताएं कि कौन सा खिलाड़ी निर्धारित कार्डों का एक गुच्छा लेगा। जो पहले अपने सभी कार्ड से छुटकारा पाता है वह विजेता बन जाता है।

पुरातत्त्व

धर्मनिरपेक्ष मनोरंजन के रूप में, खेल को पूर्व-वंश अवधि (सी। 3500 ईसा पूर्व) के बाद से जाना जाता है, बाद के समय में यह दूसरी दुनिया की यात्रा के साथ जुड़ा। खेल का उल्लेख प्राचीन मिस्र की किताबों में मृतकों और न्यू किंगडम के अन्य धार्मिक ग्रंथों के साथ-साथ मिथकों में भी किया गया है।

किंवदंती के अनुसार, ज्ञान के प्राचीन मिस्र के देवता थोथ ने देवी नट के लिए कुछ अतिरिक्त दिनों के लिए चंद्रमा देवता होन्शु को हराने के लिए खेल का आविष्कार किया था, जिसे सूर्य देव रा शाप देते थे (वह वर्ष के 360 दिनों में से किसी में भी बच्चों को सहन नहीं कर सकते थे)। दांव पर चंद्र वर्ष के 360 दिनों में से प्रत्येक के "प्रकाश" के 1/72 थे, थॉथ ने 5 दिन जीते, इसके बाद सौर वर्ष में 365 दिन और चंद्र वर्ष में केवल 355 हो गए, और लोगों को एक नया खेल और कैलेंडर पर पांच अतिरिक्त दिन मिले।

प्रारंभिक रूप से धर्मनिरपेक्ष मनोरंजन होने के नाते, सीनेट ने धीरे-धीरे अधिक पवित्र महत्व प्राप्त किया और XVIII राजवंश (लगभग 1293 ईसा पूर्व) के अंत में मुख्य देवताओं और राज्य के मृतकों की घटनाओं के वर्ग चित्रों के साथ एक "एमुलेटर" में बदल गया। कुछ शोधकर्ताओं (विशेष रूप से, डगलस ए व्हाइट) का मानना ​​है कि टैरो कार्ड सीनेट से आते हैं] स्रोत निर्दिष्ट नहीं 64 दिन ]। किसी भी मामले में, मिस्र के टैरो डेक के 22 ट्रम्प कार्ड वास्तव में इस खेल में वापस जा सकते हैं, जो मिस्र की संस्कृति के सार का प्रतीक था और अन्य चीजों में, एक Fortunetelling साधन [ स्रोत निर्दिष्ट नहीं 64 दिन ]। हालाँकि, यह केवल एक धारणा है।

मध्य साम्राज्य के मकबरों की दीवारों पर चित्र और भित्तिचित्रों ने सीनेट को एक अदृश्य दुश्मन के खिलाफ मृतक के खेल के रूप में दर्शाया है - उसकी अपनी आत्मा। यह बताता है कि न्यू किंगडम के युग में इतने सारे चित्र क्यों हैं जहां एक सीनेट खिलाड़ी को कोई प्रतिद्वंद्वी नहीं लगता है। सबसे अधिक संभावना है, सीनेट स्वयं एक ताबीज था, और इसे खेलने के लिए भी आवश्यक नहीं था - कब्र में स्थापित एक खेल की मात्र उपस्थिति मृतक को देव रा के साथ विलय में शाश्वत जीवन प्रदान करने के लिए पहले से ही पर्याप्त थी।

17 वीं राजवंश (सी। 1783–1552 ईसा पूर्व) के समय के दौरान, मिस्र में सीनेट के लिए बोर्ड दिखाई देने लगे, जिसके पिछले हिस्से में 20 वर्गों के खेल के लिए छोटे क्षेत्र हैं, जो आज प्रायः 30-सेल सीनेट के साथ भ्रमित है। शोधकर्ता रॉबर्ट चार्ल्स बेल ने अपनी पुस्तक "बोर्ड गेम्स ऑफ विभिन्न सभ्यताओं" और हेरोल्ड मरे को उनके काम "द हिस्ट्री ऑफ बोर्ड गेम्स बियॉन्ड शतरंज" में तर्क दिया है कि इस खेल को "तियाउ" कहा जाता है। हालांकि, डेविड पैलेट ने अपने ऑक्सफोर्ड बोर्ड गेम हिस्ट्री में, इसे असैब कहा था। इस खेल के क्षेत्र, पासा और इस खेल के नियम सेनेट से काफी अलग हैं और संभवतः, एक और प्राचीन (इस समय - सुमेरियन) खेल के लिए जाने जाते हैं, जिसे "उर का शाही खेल" कहा जाता है।

पुरातत्व [संपादित करें |

Egipet Ratscrew खेल के लिए निर्देश

यह गेम बेहद आसान है, रिश्तेदार या कई दोस्त इसे खेल सकते हैं। कार्ड से निपटने वाला पहला व्यक्ति बहुत या यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा, फिर सभी को बारी-बारी से निपटाया जाएगा। सभी कार्ड अच्छी तरह से मिश्रित हैं और खेल में प्रतिभागियों के बीच समान रूप से वितरित किए जाते हैं ताकि वे दिखाई न दें। खेल "मिस्र के रैत्स्क्रे" के नियम कहते हैं कि खिलाड़ियों को यह भी नहीं पता होना चाहिए कि उनके साथ क्या हुआ।

जाने वाला पहला व्यक्ति वह है जो कार्ड बांटने वाले व्यक्ति के बाईं ओर बैठता है। उसे ऊपर से कार्ड लेने की जरूरत है, इसे पलट दें और इसे टेबल के बीच में रखें। अगला कदम प्रतिभागी द्वारा किया जाता है, जो बाईं ओर भी है। वह पहले रखे गए आधार पर अपना शीर्ष कार्ड देता है।

खेल "मिस्र के रैत्स्क्रे" के नियमों के अनुसार इस घटना में कि उसका कार्ड पिछले एक की तुलना में पुराना है, खेल में एक अन्य प्रतिभागी को कदम प्रदान किया जाता है जो समान जोड़तोड़ करता है। लेकिन अगर कार्ड छोटा है, तो इसे पोस्ट करने वाले व्यक्ति को टेबल के केंद्र में कार्ड के पूरे ढेर को चुनना होगा और उन्हें अपने कार्ड के नीचे भेजना होगा, और अगले कदम का अधिकार अगले वॉकर के साथ रहता है।

जब इक्का केंद्र में हो जाता है, तो अगले प्रतिभागी को अपने कार्ड के शीर्ष पर 4 कार्ड लगाने होंगे, साथ ही वरिष्ठता में 3 और 4 के कार्ड को संरेखित करना होगा। जब राजा को बाहर रखा जाता है, और वह पिछले कदम से आगे निकल जाता है, तो आपको अपने कार्ड के ऊपर 3 कार्ड लगाने और वरिष्ठता के अनुसार 2 और 3 कार्ड को संरेखित करने की आवश्यकता है। जब एक महिला शीर्ष पर होती है और पिछले कार्डों की तुलना में पुरानी हो जाती है, तो खिलाड़ी को अपने ढेर के ऊपर 2 कार्ड लगाने चाहिए और वरिष्ठता के अनुसार पहले और दूसरे कार्ड को संरेखित करना चाहिए।

जब केंद्र में एक ही आकार के दो कार्ड दिखाई देते हैं, तो चाल स्वचालित रूप से बाईं ओर बैठे अगले प्रतिभागी को दी जाती है। इसके अलावा, खेल में जोकर को जोड़ने की क्षमता है। वे खिलाड़ियों को इस तरह के कार्य दे सकते हैं: सभी कार्डों को हरा देने की क्षमता, खेल में अगले प्रतिभागी का नाम रखने का अधिकार, जो तालिका के केंद्र से कार्ड के पूरे पहाड़ को लेने के लिए बाध्य है। मिस्र के रैत्स्क्री गेम का विजेता वह है जो अपने हाथों में कार्ड के बिना छोड़ा जाने वाला सबसे पहले है।

साइट के पृष्ठों पर जाकर उस पर पैसा बनाना सीखें, खेलें और सीखें। "लाइव गेम":

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ताश का खेल प्रकार बच्चा वयस्क लोकप्रिय
मैं किसके साथ कार्ड खेल सकता हूं?
चश्मे पर रिश्वत के लिए इच्छा करना पट्टी करना पैसे के लिए
कितने लोग?
एक के लिए 2 के लिए 3 के लिए 4 के लिए कंपनियों के लिए
सालिटेयर्स अटकल जादू के टोटके पोकर कैसिनो

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सेंसर बॉक्स, पॉलीइथिलीन से बनी नील नदी और चीनी टुकड़ों के मिस्र के पिरामिड

हाल ही में, स्पर्श बॉक्स वाले बच्चों के लिए गेम अधिक से अधिक लोकप्रिय होते जा रहे हैं - टिंटेड क्रुप या काइनेटिक रेत को एक बड़े कंटेनर में डाला जाता है और छोटे खिलौने और तात्कालिक साधनों का उपयोग करके पूरी दुनिया बनाई जाती है। इसका आविष्कार किया जा सकता है, या आप खेल को किसी देश, प्राचीन या आधुनिक के लिए समर्पित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, आप जहां छुट्टी पर थे या जहां आप अगली बार जाने वाले हैं। प्राचीन मिस्र में खेल के उदाहरण का उपयोग करते हुए, हम दिखाएंगे कि यह कैसे किया जाता है।

बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए यह दिलचस्प होगा कि वे प्राचीन दुनिया में भ्रमण करें और कल्पना करें कि उन दिनों में लोग कैसे रहते थे। उन्होंने परिचित घर के आराम, वाहन और संचार के बिना प्रबंधन कैसे किया? खाना कहां से आया? प्राचीन आवास क्या दिखते थे, फर्नीचर कैसा दिखता था - या लोगों ने इसके बिना किया था?

ऐतिहासिक तथ्य, जीवन शैली, प्राचीन सभ्यताएँ, यहाँ तक कि बाइबिल की कहानियाँ जो जीवन में आईं मेज पर एक छोटी सी दुनिया में, एक और, अधिक मूर्त, और इसलिए करीब और इसलिए हमारे लिए अर्थ समझने योग्य है। नायकों को कठिन निर्णय लेने होते हैं, विभिन्न समस्याओं का सामना करना पड़ता है, कार्य करते हैं और यहां तक ​​कि करतब भी करते हैं।

और कब इन सभी घटनाओं को हमारी आंखों के सामने खेला जाता है, हम बेहतर समझते हैं और उन्हें याद करते हैं। पात्रों के कार्य अब उबाऊ, बेकार या हास्यास्पद नहीं लगते हैं। खेलना, हम उनकी दुनिया में घुसना, उनके रहस्यों को सीखना, अनुभव करते हैं कि हम साधारण जीवन में क्या नहीं कर सकते।

खैर, जाने के लिए तैयार है प्राचीन मिस्र के भ्रमण पर, एक ऐसी सभ्यता से परिचित होना जो हमारी तरह नहीं है (या शायद कुछ इसी तरह)? महान, फिर - जाओ!

प्लास्टिक से अनाज और सब्जियों से नील नदी के किनारे

महान नदी नील के बिना मिस्र क्या है? इसके बिना वह इतना शक्तिशाली राज्य नहीं बन जाता। नदी ने लोगों और जानवरों के साथ-साथ कृषि के लिए एक गर्म, शुष्क जलवायु में आवश्यक पानी प्रदान किया। लोगों ने नदी के किनारे यात्रा की और विभिन्न प्रकार के सामानों का परिवहन किया - कोई कार नहीं थी, कोई ट्रेन नहीं थी, प्राचीन काल में कोई विमान नहीं था। और शुरुआत के लिए, हम नील - नीली पॉलीथीन से बनायेंगे।

ऑयलक्लोथ के साथ मेज को कवर करें, फिर उस पर डालें काइनेटिक रेत और धीरे से वितरित करें। इससे नदी के किनारों को बनाना और उपजाऊ मिट्टी को फिर से बनाना आसान होगा। और बाकी, हमेशा की तरह, हाथ में क्या है से आता है। जाएगा अनाज, कंकड़ और भी बहुत कुछ। रेत में एक नदी बिस्तर खोदो और बिछाओ polyethylene - पानी लगभग असली जैसा निकलेगा।

अब आप कर सकते हैं करने के लिए गाँव - मैचों से, तात्कालिक सामग्री से साधारण घरों का निर्माण करना। और फिर उन्हें आबाद करें खिलौना लोग। किसान मवेशी पालते हैं, भोजन बनाते हैं और खेती में संलग्न होते हैं।

प्राचीन मिस्र में, अनाज (गेहूं, वर्तनी) और फलियां (दाल, सेम) भोजन के लिए उगाए जाते थे, साथ ही सन - कपड़ों के निर्माण के लिए भी। और फिर भी, ज़ाहिर है, सब्जियों और फलों की एक किस्म: लहसुन, प्याज, सलाद, खीरे, खरबूजे, अंगूर, खजूर और अंजीर।

सब्जियों और फलों को एक बच्चे के साथ ढाला जा सकता है मिट्टी से या प्लास्टिसिन, नमक आटा, हवा में सख्त मॉडलिंग के लिए जनसमूह या तो तैयार किया हुआ खरीदें। फलों को डिब्बे के साथ डिब्बे में बांधा जा सकता है (प्रत्येक अपनी प्रजाति के लिए) या मिश्रित। फिर एक और रोमांचक खेल की व्यवस्था करना संभव होगा: आइटम छँटाई कार्य विभिन्न उम्र के बच्चों को बहुत पसंद है।

कार्य को थोड़ा जटिल करने के लिए, बच्चे को पहले "हल" करने के लिए कहें। लेकिन इससे पहले फैशन के घोड़े (या तैयार आंकड़े लेते हैं) और उनके लिए गोंद टहनी का हल.

यह सब्जियां लगाने का समय है। बेशक, प्रत्येक प्रजाति को अलग से विकसित होना चाहिए। और पेड़ों पर उगने वाले फलों के साथ उन्हें भ्रमित न करना बेहतर है। उसी समय, आप बच्चे को दे सकते हैं संख्या और रचना पर कार्य। यह हमेशा उपयोगी और दिलचस्प है।

जब फल पकते हैं, तो यह नौकाओं पर चढ़ने और मिस्र की पूरी आबादी को खिलाने के लिए फसल के लिए तैरने का समय होता है।

मिस्र की चीनी पिरामिड

प्राचीन मिस्र की सभ्यता के सबसे अद्भुत स्मारक फिरौन के पिरामिड हैं। बिना निर्माण उपकरण के लोगों ने उनका निर्माण कैसे किया?

प्राचीन मिस्रियों ने विशाल पिरामिडों को कैसे ढेर किया, इसके बारे में कई धारणाएं हैं। उदाहरण के लिए, माना जाता है कि पत्थरों को तांबे के औजारों का उपयोग करके खदानों में खनन किया गया था और सौ लोगों ने उन्हें निर्माण स्थल तक खींचा था, कुछ ब्लॉकों को जहाज द्वारा पहुंचाया गया था। इतिहासकार हेरोडोटस की लिखित गवाही के अनुसार, खदान से निर्माण स्थल तक सड़क बनाने में दस साल लग गए। और पिरामिड के दूसरे और बाद के स्तरों के निर्माण के लिए, पत्थरों को लकड़ी के बीम से एक साथ अंकित किए गए मचानों की मदद से उठाया गया था।

और हम मिस्रियों के समान पिरामिड बना सकते हैं, चीनी के टुकड़ों से। यह एक बहुत ही श्रमसाध्य लेकिन दिलचस्प गतिविधि है जो एक कंस्ट्रक्टर, पहेली या त्रि-आयामी पहेली को इकट्ठा करने के समान है।

पहले आपको जरूरत है पहले टियर को इकट्ठा करो - एक वर्ग के आकार में। चीनी के टुकड़े लें और साथ में चिमटी उनमें से एक वर्ग (या लगभग वर्ग) फ्रेम को मोड़ो। अब अन्य टुकड़ों के साथ इसके अंदर जगह भरें: उन्हें सीमित सतह को पूरी तरह से कवर करना चाहिए।

यह कि हमारा डिजाइन अलग नहीं हुआ, यह आवश्यक है प्रत्येक स्तर को ठीक करें। प्रचुरता से पहला टियर भरें गोंद और दूसरा निर्माण। यह पहले से कम होना चाहिए। पहले फ्रेम, फिर फिलिंग। यदि कुछ टुकड़े फिट नहीं होते हैं, तो आप उन्हें चिमटी से तोड़ सकते हैं या ध्यान से चाकू से काट सकते हैं।

टियर द्वारा टीयर आप वर्ग के परिधि को कम करते हैं जब तक कि एक पासा शीर्ष पर न हो। आप न केवल चीनी, बल्कि अन्य सामग्रियों का भी उपयोग कर सकते हैं। प्रक्रिया ही महत्वपूर्ण है - पिरामिड के एक बिल्डर की तरह महसूस करने के लिए!

लेखक लिसा आर्या एक ब्लॉग की लेखिका और बच्चों के साथ खेल और एकजुटता के बारे में किताबें, तीन की माँ