उपयोगी टिप्स

Dungeons और ड्रेगन (Dungeons और ड्रेगन)

DnD (Dungeons और ड्रेगन डी एंड डी, DnD)वे डनगेन और ड्रेगन हैं ... गैरी गाइक्स और डेव एरेसन द्वारा विकसित एक काल्पनिक बोर्ड रोल-प्लेइंग गेम। संशोधित गेम नियमों के साथ संस्करणों का एक समूह है। और हां, खेलने के लिए, आपको वहां चरित्र बनाने की भी जरूरत है।

एक खिलाड़ी और लेखक के रूप में अपने अनुभव के आधार पर, मैं कह सकता हूं कि खेलों में प्राप्त कौशल मुझे उन नायकों को बनाने में मदद करते हैं जिनके साथ सहानुभूति करना आसान है। अपने स्वयं के अनूठे चरित्र बनाने के तरीके पर बहुत सारे लेख हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश चरित्र से संबंधित हैं।

इस लेख में, मैं खेल प्रणाली और पुस्तक दुनिया में इसके स्थानांतरण की संभावनाओं के दृष्टिकोण से पत्थरों द्वारा चरित्र का विश्लेषण शुरू करूंगा। हमें इस बात से सहमत होना चाहिए कि एक चरित्र, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न हो, एक शून्य में एक गोलाकार व्यक्ति का मतलब समझा जाता है।

तो, आइए जानें कि वास्तव में चरित्र क्या है।

उसके पास है व्यक्तित्व, शरीर विज्ञान और क्षमता। मैं इन तीन कारकों को परस्पर जुड़ा हुआ और कुछ हद तक अतिव्यापी मानता हूं। लेकिन उनके बिना एक सामंजस्यपूर्ण छवि बनाना असंभव है। एक तरीका या दूसरा, यह एक तथ्य है।

व्यक्तित्व

अतीत। यहां तक ​​कि अगर आप अपने चरित्र के जन्म से एक किताब लिखना शुरू करते हैं, तो उसके पास पहले से ही एक अतीत है। यह उनके माता-पिता, आय, पारिवारिक रचना की सामाजिक स्थिति है। इसमें उनके स्वास्थ्य की डिग्री भी शामिल है: चाहे उनकी मां ने अच्छी तरह से खाया हो, गर्भावस्था के दौरान पारिस्थितिक स्थिति क्या थी। यहां तक ​​कि एक नवजात चरित्र भी सामान के साथ दुनिया में आता है।

चरित्र। यह स्वभाव, यानी तंत्रिका तंत्र पर आधारित है। जिसे बाद में शिक्षा द्वारा रोक दिया जाएगा। या फिर पीछे न हटें। यदि आपका चरित्र स्वाभाविक रूप से गर्म स्वभाव का है, तो वह सार्वजनिक रूप से मधुरता से मुस्कुरा सकता है, लेकिन जब कोई उसे देखता है तो कुछ देने के लिए जाता है। और यही उसे जीवित करता है।

प्रेरणा। व्यक्तित्व का सबसे महत्वपूर्ण बिंदु। जिससे वह नाचती है। यह तुरंत प्रकट नहीं होता है, यही कारण है कि इसे बहुत अंत तक ले जाया जाता है। यही वह चीज है जो आपके चरित्र अभिनय में मदद करती है, हार नहीं मानती, आगे बढ़ती है और बढ़ती है। भाग में, यह शरीर विज्ञान और क्षमताओं को भी निर्धारित करता है। और पहला सवाल खेल का मास्टर आपसे तब पूछेगा जब आप उसे अपने चरित्र की अवधारणा बताना शुरू करेंगे "उसकी प्रेरणा क्या है?", एक पाठक के रूप में, मैं हमेशा किताबों के पात्रों से यह सवाल पूछता हूँ। और अगर मैं इस उम्मीद में अस्पष्ट प्रेरणा को माफ कर सकता हूं कि यह एक मजबूत चरित्र या सहायक चरित्र के बाद खुलेगा। लेकिन अगर जीजी की कोई प्रेरणा नहीं है, जबकि ग्रे और किसी भी चीज़ में बाहर नहीं खड़े हैं - मैं इस किताब को बंद कर दूंगा!

दुनिया को देखने। मैं उसके बारे में कैसे भूल सकता था। हमारे व्यक्तित्व का सबसे मजेदार आइटम। विश्वदृष्टि हमें चरित्र की नैतिकता और नैतिकता दिखाती है। दो अक्ष हैं जिनके साथ यह एक ही चरित्र लटका हुआ है।
पहला हमारे अराजक चरित्र को दर्शाता है, तटस्थ या कानून का पालन करने वाला, दूसरा - बुराई, दयालु या तटस्थ।

विश्वदृष्टि सिर्फ है साधनचरित्र के मूल व्यक्तित्व, उसके मनोविज्ञान का वर्णन करते हुए। एक ही विश्वदृष्टि वाले दो नायक पूरी तरह से अलग दिख सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि व्यक्तित्व के अन्य हिस्सों के साथ विश्वदृष्टि को कैसे जोड़ा जाता है।

इसके अलावा, विश्व प्रभाव (और आपकी दुनिया में प्रभावित नहीं हो सकता है!) मंत्र की प्रभावशीलता पर, देवताओं का पक्ष, अन्य पात्रों का रवैया (यदि आप देखते हैं कि विश्वदृष्टि कुछ बाहरी संकेतों से मुश्किल नहीं है)।

अच्छाई और बुराई
अच्छा परोपकारिता, जीवन के लिए सम्मान, जीवन और अन्य जीवित चीजों के स्वास्थ्य की देखभाल करना शामिल है। एक अच्छा चरित्र दूसरों की मदद करने के लिए बलिदान देता है।

तटस्थता कुछ हद तक उदासीनता शामिल है। आमतौर पर ऐसे पात्र हत्याओं के खिलाफ होते हैं, लेकिन फिर भी वे किसी को बचाने के लिए अपनी आखिरी कमीज़ नहीं छोड़ेंगे।

बुराई दर्द, जुल्म, दूसरों को मारना है। अक्सर, दुष्ट पात्रों में करुणा जैसा कोई कार्य नहीं होता है। अक्सर, दुष्ट चरित्र पश्चाताप के बिना मारते हैं, खासकर अगर यह लाभदायक है (और लाभ के लिए कोई प्रेरणा हो सकती है)

यादृच्छिकता और आज्ञाकारिता
कानून का पालन करने वाला चरित्र सच बोलेगा, अपनी बात रखेगा, परंपराओं और अधिकारों का सम्मान करेगा। वे उन लोगों की निंदा करते हैं जो अपने दायित्वों को पूरा करने में विफल रहते हैं। अराजक पात्र अपनी अंतरात्मा की पुकार का पालन करते हैं, वे हर नई चीज का पालन करते हैं, जो उन्हें पसंद है वह करते हैं।

कानून। सम्मान, भरोसेमंदता, सेवा अधिकार, विश्वसनीयता, परंपराओं का पालन करना, नए के अनुकूल होने में कठिनाइयाँ, ये सभी कानून का पालन करने वाला चरित्र है। उन लोगों के बीच एक राय फैली हुई है जो कानून-पालन को एकमात्र सही तरीका मानते हैं कि केवल वैध व्यवहार ही एक व्यवहार्य समाज बनाता है जिसमें सभी को यह सुनिश्चित होगा कि हर कोई वैसा ही कार्य करेगा जैसा उन्हें करना चाहिए।

मेरे अनुभव में, खिलाड़ी - कानून का पालन करने वाले चरित्र बहुत बार थकाऊ होते हैं, खासकर यदि वह अकेला नहीं है, लेकिन उनमें से बहुत सारे हैं। वे अक्सर अपनी शुद्धता और सूक्ष्मता के साथ घुसपैठ करते हैं। जो उन्हें बहुत उज्ज्वल बनाता है।

तटस्थता। जो ऊपर के संबंध में तटस्थ है। कुछ अधिकारियों का सम्मान करते हैं, वे आमतौर पर ईमानदार होते हैं, लेकिन दूसरों को झूठ बोलने या धोखा देने के लिए लुभा सकते हैं।

अराजकता। स्वतंत्रता, अनुकूलनशीलता, लचीलापन, लापरवाही, वैध प्राधिकारी के साथ असंतोष, दाने की कार्रवाई और गैर जिम्मेदाराना। अराजक व्यवहार की वकालत करने वालों का मानना ​​है कि केवल व्यक्तिगत स्वतंत्रता से आप खुद को अभिव्यक्त कर सकते हैं, दुनिया और समाज को विकास दे सकते हैं, प्रत्येक व्यक्ति की क्षमता से लाभ उठा सकते हैं।

विश्वदृष्टि एक ऐसी चीज है जो एक चरित्र में काफी आसानी से बदल सकती है। याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि किसी व्यक्ति के सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए व्यक्ति को एक चरम से दूसरे में सीधे नहीं कूदना चाहिए। धीरे-धीरे मनोविज्ञान को बदलते हुए, कुल्हाड़ियों में से एक के साथ एक कदम उठाएं। इस कारण और प्रभाव के लिए नेतृत्व।

बोर्ड गेम "डंगेन्स और ड्रेगन"

Dungeons & Dragons (D & D) काल्पनिक भूमिका निभाने वाले खेलों का एक प्रसिद्ध ब्रांड है। दुनिया भर में एक बोर्ड गेम के कई संस्करण जारी किए गए हैं, कई साहित्यिक किताबें लिखी गई हैं, पेशेवर और शौकिया फिल्में शूट की गई हैं, कंप्यूटर गेम बनाए गए हैं, और फैनस्टाफ की रिहाई शुरू की गई है। खेल "डंगेन्स और ड्रेगन" की श्रृंखला (कालकोठरी - कालकोठरी, ड्रेगन - ड्रेगन) के अनगिनत प्रशंसक हैं।

  • खिलाड़ियों की संख्या: 2-8
  • खेल समय: 40 मिनट से
  • खिलाड़ी आयु: 8+
  • खेल यांत्रिकी: आरपीजी / आरपीजी, काल्पनिक

सत्तर के दशक से बोर्ड गेम डंगऑन और ड्रेगन (डीएनडी, डीएनडी) जारी किया गया है। 20 वीं सदी। 1997 के बाद से, विजार्ड्स ऑफ़ द कोस्ट, एक कंपनी जिसने पंथ गेम मैजिक: द गैदरिंग को लोकप्रिय बनाया है, इसे विकसित और जारी कर रहा है।

डीआईएनडी एक सेटिंग (विशेष रूप से दुनिया) के अनुसार काल्पनिक मध्य युग की काल्पनिक दुनिया में एक बोर्ड-रोल-प्लेइंग गेम है। यह काफी स्वैच्छिक नियमों पर आधारित है। पात्रों के मापदंडों सहित बहुत कुछ, उन मूल्यों पर निर्भर करता है जो पासा पर गिर गए थे।

डंगऑन और ड्रैगन्स के खेल के दौरान, खिलाड़ी "कालकोठरी" में महारत हासिल करते हैं, राक्षसों से लड़ते हैं, सेट ट्रैप में न पड़ने की कोशिश करते हैं, एक मिशन को पूरा करते हैं, मान लेते हैं, एक कलाकृति की खोज करते हैं। ऐसा खेल एक या दो घंटे में पूरा किया जा सकता है। यह ऐसे आधार के तहत होता है जिसमें गेमिंग स्थानों की नकल करने वाले टेबल सेट का उत्पादन किया जाता है।

एक अधिक जटिल, लेकिन अधिक सामान्य मामले में, प्लॉट गैर-रैखिक है, खिलाड़ियों को न केवल पासा फेंकते समय अपनी किस्मत पर भरोसा करना पड़ता है, बल्कि भूमिका की आदत डालने की क्षमता भी होती है, खेल के भीतर सामाजिक संबंध बनाते हैं, कुछ करने से पहले बहुत कुछ सोचते हैं।

प्लॉट इंजन डंगीन मास्टर (कालकोठरी संरक्षक) है। खेल की दुनिया उसके अधीन है, यह उस पर निर्भर करता है कि कौन और क्या खिलाड़ी अपने रास्ते पर मिलेंगे।

खेल लगभग अंतहीन है। आप एक शाम के लिए एक साथ मिल सकते हैं, एक छोटा सत्र बिता सकते हैं, एक साधारण मिशन से गुजर सकते हैं और फैल सकते हैं। आप अच्छा समय बिताएंगे, लेकिन आपके पास चरित्र विकसित करने के लिए समय नहीं होगा। प्रशंसक महीनों, वर्षों, पात्रों को पंप करने, दुनिया की खोज करने, रोमांच का आनंद लेने के लिए एक खेल चलाते हैं।

सीधे शब्दों में कहें, खेल का लक्ष्य कालकोठरी के दिल तक पहुंचने, मिशन को पूरा करने और अनुभव अंक हासिल करना है। बेशक, आप कंप्यूटर गेम में कई मापदंडों से एक चरित्र बना सकते हैं, यंत्रवत् आगे बढ़ सकते हैं, दुश्मनों को काट सकते हैं, और अंत में वहां पहुंच सकते हैं। बहुत से लोग उस तरह से खेलना पसंद करते हैं।

लेकिन सबसे स्वादिष्ट हाइलाइट इस में नहीं है, लेकिन वास्तव में खरोंच से एक चरित्र की रचना करने की क्षमता है, जैसे कि एक पुस्तक में - चरित्र, आदतों, अतीत के साथ। और उसे सामान्य परिदृश्यों से गुजरना होगा, खिलाड़ी, भूमिका के आदी, थोड़ी देर के लिए न केवल एक पासा फेंकने वाला बन जाएगा, बल्कि एक आकर्षक कहानी का हिस्सा जिसे वह कई तरीकों से लिखेगा। Wagering भूमिका निभाने वाले खेलों का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, अधिकांश के लिए, D & D का लक्ष्य खेल में ही है, और जीत में नहीं।

यह कहने के लिए कि डीएनडी से संबंधित बहुत सारी सामग्रियां हैं - कुछ नहीं कहने के लिए। दसियों में केवल डंगऑन और ड्रेगन ही किताबों की संख्या को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक संस्करण में मूल खिलाड़ी की पुस्तक ("प्लेयर की हैंडबुक"), मेजबान की पुस्तक ("डंगऑन मास्टर गाइड"), "मॉन्स्टर मैनुअल", एक पुस्तक है जो कुख्यात ड्रेगन और अन्य राक्षसों का वर्णन करती है)। वहाँ है अतिरिक्त किताबें मंत्र, कौशल, नई कक्षाएं, चीजें, खेल के लिए स्टोरीलाइन, सामरिक युक्तियां, कलाकृतियां, बहुत कुछ। वे अलग-अलग संस्करणों के लिए अलग-अलग हैं। Dungeons और Dragons पर कई लेख लिखे गए हैं, मंचों पर खिलाड़ी और मास्टर्स अपने अनुभव साझा करते हैं।

पैकेजिंग, डिजाइन, स्थानीयकरण

एक विशिष्ट पैकेज के बारे में बात करना केवल कई गेम के संबंध में संभव है जो तैयार किट में उपलब्ध हैं। उदाहरण के लिए द लीजेंड ऑफ ड्रॉज या "रेवेनॉफ़्ट कैसल", जहां आप गुफाओं में जा सकते हैं या आराम और न्यूनतम प्रयास के साथ कालकोठरी का पता लगा सकते हैं - आपके लिए सब कुछ तैयार है, यह केवल खेल के मैदान को इकट्ठा करने और एक चरित्र का चयन करने के लिए बना हुआ है।

ज्यादातर मामलों में, DnD एक "बिल्ड इट योरसेल्फ" गेम है। नियम पुस्तिकाएं, लघुचित्र, खेल के मैदान, पासा के सेट, एक स्क्रीन जो अन्य खिलाड़ियों से परास्नातक संलग्न करता है - सब कुछ अलग-अलग अधिग्रहण किया जाता है।

दुर्भाग्य से, प्रसिद्ध खेल के स्थानीयकरण का मुद्दा बहुत दुखद है। 2006 में रूसी भाषा में नियम पुस्तिका को प्रकाशित करने का केवल एक प्रयास किया गया था - 2006 में डीएनडी 3,5 के बुनियादी नियमों का अनुवाद - अनुवादक त्रुटियों के कारण असफल रहा। इसलिए, अब नियम की किताबें केवल अंग्रेजी में पाई जा सकती हैं (जैसे कि बॉक्सिंग गेम), या आप इंटरनेट पर शौकिया अनुवाद डाउनलोड कर सकते हैं। हालांकि, वह भूमिका निभाने के प्रशंसकों को नहीं रोकता है।

पैकेज बंडल

"बॉक्सिंग" संस्करण में आप बहुत सारी दिलचस्प चीजें पा सकते हैं। यहाँ, उदाहरण के लिए, खेल का पूरा सेट है "ड्रॉज की किंवदंती": नायकों और राक्षसों के 40 प्लास्टिक के आंकड़े, साधारण काल ​​कोठरी की 32 टाइलें, कालकोठरी के अंत की 22 टाइलें, 1 प्रारंभिक टाइलें डंजन्स, 200 कार्ड, 10 स्थिति मार्कर, 72 अनुभव टोकन, 12 अनुभव टोकन। राक्षस, नायकों और राक्षसों के 16 टोकन, समय और खजाने के 12 टोकन, युगल, शिविरों, हमलों, हमलों और अन्य चीजों के टोकन, बीस-तरफा पासा, लिपियों की पुस्तक, खेल के नियम।

यह कंपनी में 2 से 5 लोगों के एक से अधिक गेम खेलने के लिए पर्याप्त है।

अन्य मामलों में, आपको आवश्यकता होगी: क्यूब्स (चार-, छह-, आठ-, दस-, बारह- और बीस-पक्षीय), वे तैयार किए गए सेटों के साथ बेचे जाते हैं, पात्रों की चादरें (आप हाथ से मुद्रित या लिख ​​सकते हैं), नियम की किताबें (कम से कम बुनियादी)।

इसके अलावा, आप पात्रों और राक्षसों के लघु चित्रों को खरीद सकते हैं या बना सकते हैं, अधिक सुविधाजनक लड़ाई के लिए खेल का मैदान (वे बारी-आधारित हैं), मास्टर के लिए एक सुंदर स्क्रीन (हालांकि वह किसी तरह की बड़ी पुस्तक के साथ अपने रिकॉर्ड को बंद कर सकते हैं)।

विशेष रूप से उपेक्षित मामलों में, यदि नियम पहले से ही दिल से सीखे गए हैं, तो आप केवल एक बॉक्स, एक पेंसिल में कागज के कुछ टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं, और पासा रोल करने के लिए अपने स्मार्टफोन के लिए एक विशेष एप्लिकेशन डाउनलोड कर सकते हैं।

सामग्री

प्रारंभ में, डंगऑन और ड्रेगन चैनमेल डेस्कटॉप वॉरगेम के पूरक थे। मुख्य अंतर विभिन्न शानदार जीवों और जादू की वस्तुओं के खेल का परिचय था। इसके बाद, खिलाड़ियों के नियंत्रण में सैन्य इकाइयां नहीं थीं, लेकिन व्यक्तिगत चरित्र, खेल की कार्रवाई को काल कोठरी में स्थानांतरित कर दिया गया था। मेज़बान (कालकोठरी मास्टर) मध्यस्थ और कथावाचक है। खिलाड़ी कई पात्रों का एक समूह बनाते हैं जो बाहरी दुनिया के साथ बातचीत करते हैं, विभिन्न संघर्षों का समाधान करते हैं, लड़ाई में भाग लेते हैं और पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

Dungeons & Dragons की शुरुआती सफलता के कारण समान गेमिंग सिस्टम का प्रसार हुआ। 1977 में, सिस्टम को दो शाखाओं में विभाजित किया गया था: Dungeons & Dragons (D & D) और अधिक संरचित उन्नत Dungeons & Dragons (AD & D) सीखना आसान। 1989 में, AD & D का दूसरा संस्करण प्रकाशित हुआ। 2000 में, प्रारंभिक डी एंड डी गेम श्रृंखला को बाधित किया गया था, नई प्रणाली के साथ प्रकाशित एडी एंड डी के तीसरे संस्करण का नाम डी एंड डी रखा गया था, जिसने डी 20 सिस्टम का आधार बनाया था। चौथा संस्करण 2008 में प्रकाशित किया गया था, और 2014 में पांचवां। इसके अलावा, 2000 के दशक के उत्तरार्ध से, तथाकथित "ओल्ड स्कूल का पुनरुद्धार" खेल के आसपास पैदा हुआ, जो अंततः बोर्ड रोल-प्लेइंग गेम्स में एक अपेक्षाकृत महत्वपूर्ण घटना बन गया।

विभिन्न शानदार प्राणियों की मौजूदगी जे आर आर टॉल्किन के काम के साथ डंगऑन और ड्रेगन की तुलना करना संभव बनाती है, हालांकि गेजेक्स ने दावा किया कि लॉर्ड ऑफ द रिंग्स उपन्यास का प्रभाव महत्वहीन था, और इसके तत्वों का उपयोग सिर्फ एक विपणन चाल थी। इसके बाद, डी एंड डी अन्य लेखकों के काम से प्रभावित था (उदाहरण के लिए, रॉबर्ट हॉवर्ड, एडगर बुरॉग्स, माइकल मूरकॉक, रोजर जेवेलज़ी, पॉल एंडरसन)।

मेजबान (तथाकथित "मास्टर") और कई खिलाड़ी खेल में भाग लेते हैं, जिनमें से संख्या संपादकीय कर्मचारियों और प्रतिभागियों की इच्छाओं के आधार पर भिन्न होती है। आमतौर पर, एक खिलाड़ी खेल की दुनिया में एक चरित्र के कार्यों को निर्देशित करता है। विज़ार्ड सभी गैर-खिलाड़ी वर्णों की ओर से कार्य करता है, पर्यावरण और उसमें होने वाली घटनाओं का वर्णन करता है।

खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी अपने चरित्र के लिए क्रियाएँ सेट करता है, और कार्यों के परिणाम मास्टर द्वारा नियमों के अनुसार निर्धारित किए जाते हैं। बेतरतीब घटनाओं को एक मर रोल द्वारा मॉडलिंग की जाती है। कभी-कभी विज़ार्ड के निर्णय नियमों का पालन नहीं कर सकते हैं। यह खेल का स्वर्ण नियम है: "जीएम हमेशा सही होता है," तथाकथित "उत्कृष्ट मनमानी"।

परंपरागत रूप से, एक गेम गाइड या नियमों के सेट में तीन पुस्तकें शामिल हैं: प्लेयर की हैंडबुक, डंगऑन मास्टर गाइड और मॉन्स्टर मैनुअल। ऐसे विभिन्न योग भी हैं जिनका उपयोग गुरु अपने विवेक से कर सकते हैं।

कभी-कभी, खेल के लिए खेल में स्थितियों को चित्रित करने के लिए विभिन्न कार्डों का उपयोग किया जाता है, और पात्रों और उनके विरोधियों के आंकड़े भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं। लेकिन मुख्य, और कभी-कभी खेल के लिए एकमात्र आवश्यकता चरित्र शीट और पासा का एक सेट - पासा - पासा है जिसमें पक्षों की संख्या (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100) (प्रतिशत पासा) है।

डंगऑन और ड्रेगन नियम कई संस्करणों से गुजरे।

मूल नियम 1974 में प्रकाशित हुए और अगले दो वर्षों में पूरक बन गए। औपचारिक और लोकप्रिय अनौपचारिक ऐड-ऑन को स्ट्रैटेजिक रिव्यू और ड्रैगन में चित्रित किया गया है।

1977 में, TSR ने दो नए संस्करण जारी किए: उन्नत कालकोठरी और ड्रेगन और डंगे और ड्रेगन.

डंगे और ड्रेगन खेल का एक हल्का (परिचयात्मक) संस्करण था। 1977 में Dungeons और ड्रेगन बुनियादी सेट, जिसे दूसरा संस्करण भी कहा जाता है, बॉक्सिंग संस्करण में जारी किया गया था। इस संस्करण को 1981 में सही किया गया, साथ ही साथ रिलीज़ भी किया गया विशेषज्ञ सेटबुनियादी नियमों के पूरक। 1983 और 1985 के बीच, तीसरा संस्करण पांच बॉक्स सेटों की श्रृंखला में जारी किया गया था: बुनियादी नियम, विशेषज्ञ नियम, साथी नियम, मास्टर नियम और अमर नियम। 1991 में, डन्जन्स एंड ड्रैगन्स नियमों को फिर से जारी किया गया था। इस संस्करण में शामिल हैं Dungeons और ड्रेगन खेल (परिचयात्मक नियम) और Dungeons & Dragons नियम साइक्लोपीडिया (से सामग्री सहित मैनुअल बुनियादी, विशेषज्ञ, साथी और मास्टर नियम)। 1994 में, सेट का नाम बदल दिया गया था क्लासिक Dungeons और ड्रेगन खेल, और 1999 में पुनर्मुद्रण के रूप में Dungeons और ड्रेगन साहसिक खेल.

उन्नत कालकोठरी और ड्रेगन (AD & D) खेल का अधिक जटिल संस्करण था। 1977 और 1979 के बीच, तीन प्रमुख नियम पुस्तकें, जिन्हें बुलाया गया मुख्य नेतृत्व: खिलाड़ी की पुस्तिका (पीएचबी), कालकोठरी मास्टर गाइड (DMG) और राक्षस मैनुअल (MM)।

1989 में, AD & D को फिर से जारी किया गया (दूसरा संस्करण)। नियमों को तीन पुस्तकों के रूप में फिर से संकलित किया गया था। इनमें पिछले दशक में प्रकाशित किए गए जोड़ और सुधार शामिल थे। राक्षस मैनुअल में फिर से बनाया गया था राक्षसी संगतिजिसके आधार पर 1993 में बनाया गया था राक्षसी मैनुअल.

दूसरे संस्करण को फिर से तैयार किया गया। जनता के प्रभाव में, जैसे वर्ग हत्यारा (हत्यारा) और साधु (भिक्षु)। राक्षसों और शैतानों पहले नाम बदल दिया गया और फिर खेल के प्रशंसकों द्वारा विरोध के बावजूद खेल से पूरी तरह से हटा दिया गया। खेल की लक्ष्य आयु कम कर दी गई है।

1995 में, बेसिक गाइड को मामूली परिवर्धन के साथ पुनर्प्रकाशित किया गया था। प्रशंसकों के बीच, यह फिर से रिलीज़ कहा जाता है AD & D 2.5.

1997 में, टीएसआर को विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा अधिग्रहित किया गया था। नई कंपनी ने तुरंत खेल का एक नया संस्करण विकसित करना शुरू कर दिया।

2000 में, कोस्ट के विजार्ड्स ने डी एंड डी के तीसरे संस्करण को पेश किया, जो पिछले वाले से बहुत अलग था। नियमों के तीसरे संस्करण का उद्देश्य नियमों के महान लचीलेपन को बनाना और क्रियाओं के यांत्रिकी को मानकीकृत करना था। नियमों का आधार एक अलग प्रणाली में ले जाया गया था D20ओपन गेम लाइसेंस के तहत उपलब्ध है।

2003 में, संस्करण जारी किया गया था डी एंड डी 3.5। इसमें तीसरे संस्करण के लिए कई छोटे बदलाव और विस्तार शामिल थे।

अगस्त 2006 के नियम डी एंड डी 3.5 पहली बार आधिकारिक तौर पर उस क्षण में रूसी में प्रकाशित किया गया था, जो उस समय स्वामित्व में एएसटी प्रकाशन हाउस (ए। लेन्स्की द्वारा संपादित अनुवाद) द्वारा रूस में डी एंड डी के प्रकाशन के लिए लाइसेंस था।

अगस्त 2007 में, 4 वें संस्करण की घोषणा की गई थी, जिसे जून 2008 में जारी किया गया था। प्रारंभिक सामग्री (विजार्ड प्रेजेंट्स: क्लासेस एंड रेज़ एंड विजार्ड्स प्रेज़ेंट्स: वर्ल्ड्स एंड मॉन्स्टर्स बुक्स) दिसंबर 2007 और जनवरी 2008 में रिलीज़ हुईं।

4 वें संस्करण के मुख्य अंतर हैं:

  • 20 से 30 तक वर्ग स्तर की संख्या में वृद्धि,
  • चरित्र की क्षमताओं पर चुने गए दौड़ के प्रभाव में उल्लेखनीय वृद्धि,
  • खेल के लिए उपलब्ध दौड़ की सूची में बदलाव,
  • योद्धाओं के लिए विशेषज्ञता का परिचय ("तेज" या "शक्तिशाली" लड़ शैली),
  • मौजूदा विश्वदृष्टि प्रणाली को बदलना,
  • नई बुनियादी सेटिंग (खेल की दुनिया)

जुलाई 2014 में, 5 वें संस्करण को जारी किया गया था। Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Вместе с новой редакцией Wizards of the Coast анонсировала D&D Adventure League.

Создание персонажей Править

Перед началом игры каждый игрок создаёт персонажа — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. शास्त्रीय रूप से, 3 डी 6 (एक हेक्सागोनल क्यूब का तीन गुना फेंक) के साथ, जो 3 से 18 तक बिखराव देता है, लेकिन आमतौर पर 4 डी 6 थ्रो का उपयोग किया जाता है, और हड्डी का मूल्य जिस पर सबसे छोटी संख्या को छोड़ दिया जाता है, और दूसरों के मूल्यों को जोड़ा जाता है। यह विकल्प 3 से 18 का वितरण भी देता है, लेकिन 18 के प्रति अधिक पक्षपाती है: न्यूनतम की संभावना 6 गुना कम हो जाती है, और अधिकतम की संभावना 2 गुना बढ़ जाती है। इन दोनों के अलावा, अन्य वैकल्पिक विधियाँ हैं, जिनका वर्णन प्लेयर की पुस्तक में दिया गया है (जादूगर की पुस्तक में संस्करण 3.5 के लिए)कालकोठरी मास्टर गाइड))। फिर खिलाड़ी अपने चरित्र की दौड़ और वर्ग का चयन करता है। उसके बाद, खिलाड़ी उन कौशल का चयन कर सकता है जो चरित्र के पास होंगे, साथ ही साथ अपने विश्वदृष्टि को इंगित करेंगे। एक ऐसे देवता को चुनना भी संभव है जिसे चरित्र पूजा करता है। अंत में, खिलाड़ी को चरित्र को ठीक से सुसज्जित करने की आवश्यकता होती है: योद्धा के लिए कवच और हथियार, जादूगर के लिए स्क्रॉल और जादू की वस्तुएं, मास्टर कुंजी और चोर के लिए अन्य विशेष उपकरण और इसी तरह।

इसके अलावा, मास्टर के साथ समझौते में, खिलाड़ी बना सकता है Quenta - एक चरित्र की जीवनी, जिसकी आवश्यकता है ताकि चरित्र खेल की दुनिया में बेहतर हो।

खेल के दौरान, चरित्र अपने मापदंडों को बदल सकता है, उन्हें प्राप्त अनुभव के लिए धन्यवाद में सुधार कर सकता है।

खेल प्रक्रिया संपादित करें

खेल के दौरान, पार्टी (एक साथ अभिनय करने वाले खिलाड़ी) दुनिया की यात्रा करते हैं और विभिन्न मिशनों और कार्यों को पूरा करते हैं। यात्रा के दौरान, DM’a के विवेक पर पात्र अनुभव प्राप्त करते हैं, जो एक या दूसरे तरीके से चरित्र की विशेषताओं को बेहतर बनाने में मदद करता है। वर्ण भी पैसा कमाते हैं और उपकरण प्राप्त करते हैं।

एक खेल में कई छोटे खेल शामिल हो सकते हैं जहाँ वर्ण एक से दूसरे में जाते हैं। यह एक निश्चित मिशन को पूरा करने के बाद समाप्त हो सकता है, और अनिश्चित काल तक जारी रह सकता है।

सामान्य तौर पर, डी एंड डी सिस्टम पर खेलने की प्रक्रिया अन्य डेस्कटॉप सिस्टम पर गेम से अलग नहीं है।

एडवेंचर्स और अभियान संपादित करें

एक सामान्य डंगऑन और ड्रेगन खेल में एक "साहसिक" होता है जो लगभग एक कहानी के बराबर होता है। एक डीएम या तो एक मूल रोमांच बना सकता है या कई ऑफ-द-शेल्फ रोमांच (जिसे "मॉड्यूल" भी कहा जाता है) का पालन कर सकता है, जो कि डन्जन्स एंड ड्रेगन के पूरे इतिहास में प्रकाशित हुआ है। प्रकाशित रोमांच में आमतौर पर इतिहास, चित्र, नक्शे और लक्ष्य शामिल होते हैं जिन्हें खिलाड़ियों को प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। इनमें से कुछ में स्थान विवरण और हैंडआउट शामिल हैं। यद्यपि 1975 में ब्लैकमोर के नियमों के अलावा, छोटे साहसिक "मेंढक का मंदिर" को शामिल किया गया था, टीएसआर द्वारा प्रकाशित पहला स्टैंड-अलोन डी एंड डी मॉड्यूल "स्टींग ऑफ़ द हिल जाइंट चीफ" था, जिसे गेयगैक्स द्वारा लिखा गया था।

रोमांच की एक संबंधित श्रृंखला को आमतौर पर "अभियान" कहा जाता है। वे स्थान जहां ये रोमांच होता है, जैसे शहर, देश, ग्रह या संपूर्ण काल्पनिक ब्रह्मांड, को "अभियान सेटिंग" या "दुनिया" कहा जाता है। डी एंड डी सेटिंग्स विभिन्न फंतासी शैलियों पर आधारित हैं और विभिन्न स्तरों और प्रकार के जादू और प्रौद्योगिकी हैं। पूर्व-निर्मित सेटिंग्स का उपयोग करने के अलावा, DMs अभियान सेटिंग्स के रूप में उपयोग के लिए अपनी काल्पनिक दुनिया को डिज़ाइन कर सकते हैं।

थंबनेल संपादित करें

अपने पूर्ववर्तियों की तरह, Dungeons & Dragons युद्ध प्रतिभागियों को प्रदर्शित करने के लिए थंबनेल का उपयोग करता है। पहले संस्करण में चैनमेल डेस्कटॉप लघुचित्रों की आवश्यकता थी, लेकिन बाद के संस्करणों में मौखिक रूप से लड़ाई का वर्णन करने की क्षमता के कारण लघुचित्रों की भूमिका कम हो गई।

1970 के दशक में, कई कंपनियों ने Dungeons & Dragons की लोकप्रियता का लाभ उठाना शुरू कर दिया और लघु उद्योग बनाने में विशेषज्ञता हासिल की। आधिकारिक तौर पर, ग्रेनेडियर लघुचित्र [en], गढ़ लघुचित्र [en], राल पार्थ [en], और TSR ने ऐसा किया। अधिकांश लघुचित्रों की ऊँचाई 25 मिलीमीटर थी।

समय-समय पर, Dungeons & Dragons जड़ों पर लौटते हैं और थंबनेल के लिए अतिरिक्त नियम प्रदान करते हैं।

आधिकारिक सेटिंग्स (खेल की दुनिया) डंगऑन और ड्रेगन:

  • ग्रेहाउक [एन] - डी एंड डी, 1974 के जन्म के बाद से, पहली अलग पुस्तक - 1975। वर्तमान में आधिकारिक तौर पर विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा समर्थित है। इस सेटिंग में, कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम द टेम्पल ऑफ एलिमेंटल एविल: ए> मिस्टारा [en] की कार्रवाई 1970 के दशक के अंत से होती है। आधिकारिक तौर पर 1999 से समर्थित नहीं है। सेटिंग में निम्नलिखित सबनेट शामिल हैं:
    • ब्लैकमूर [en] - डी एंड डी, 1974 के जन्म के बाद से, पहली अलग पुस्तक - 1979। Zeitgeist Games द्वारा समर्थित।
    • खोखले विश्व [en] - 1990 के बाद से। 1999 से आधिकारिक रूप से समर्थित नहीं।
    • लाल स्टील - 1994 से। आधिकारिक तौर पर 1999 से समर्थित नहीं है।
  • रेवेनॉफ़्ट - 1983 से। 2002 से 2006 तक इसे आर्टहास द्वारा समर्थित किया गया था, 2006 में कोस्ट के विजार्ड्स ने इसके लाइसेंस को रद्द कर दिया था।
  • ड्रैगनलेन्स - 1984 से। 2002 से 2007 तक, इसे सॉवरेन प्रेस द्वारा समर्थित किया गया था, और 2007 के वसंत में कोस्ट के विजार्ड्स ने इसके लाइसेंस को रद्द कर दिया था।
  • भूल गए स्थानों - 1987 के बाद से। वर्तमान में आधिकारिक तौर पर विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा समर्थित है। इस सेटिंग में, बाल्डुरस गेट, आइसविंड डेल, नेवरविन नाइट्स जैसे कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम्स की कार्रवाई। इस सेटिंग में सबनेटिंग शामिल है (वे 1999 से समर्थित नहीं हैं):
    • कारा-तुर [en] (ओरिएंटल एडवेंचर्स) - 1986 से।
    • अल-कादिम (अरब एडवेंचर्स) - 1992 से।
    • माज़िका - 1991 से।
  • Spelljammer - 1989 के बाद से। 1999 से आधिकारिक तौर पर समर्थित नहीं।
  • डार्क सन - 1990 के बाद से। 1999 से आधिकारिक रूप से समर्थित नहीं, आधिकारिक तौर पर 2010 में डी एंड डी के चौथे संस्करण के लिए फिर से जारी किया गया।
  • Planescape - 1994 के बाद से। 1999 से आधिकारिक तौर पर समर्थित नहीं है। इस सेटिंग में, कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम Planescape: Torment की कार्रवाई होती है।
  • जन्मसिद्ध अधिकार - 1995 से। 1999 से आधिकारिक रूप से समर्थित नहीं।
  • एबर्रॉन - 2004 से। वर्तमान में आधिकारिक तौर पर विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट द्वारा समर्थित है। इस सेटिंग में, 2006 में लॉन्च किए गए कंप्यूटर MMORPG Dungeons & Dragons Online की कार्रवाई होती है।

इसके अलावा, लाइसेंस प्राप्त कॉपीराइट दुनिया के लिए आधिकारिक गेम सेटिंग्स डी एंड डी: कॉनन, रेड सोनजा और लांखमार के लिए बनाई गई थीं।

2007 की गर्मियों तक, केवल फॉरगॉटेन रिम्स और एबर्रोन सेटिंग्स ही डेवलपर्स द्वारा सक्रिय रूप से समर्थित हैं। ग्रेहाउक सेटिंग को डी एंड डी के तीसरे संस्करण की "बुनियादी सेटिंग" माना जाता है: यदि डी एंड डी पुस्तक किसी विशिष्ट गेम की दुनिया के लिए समर्पित नहीं है, तो यह समझा जाता है कि इसमें वर्णित घटनाएं, व्यक्तित्व और वस्तुएं ग्रेहाउंड सेटिंग से संबंधित हैं।

तट के जादूगर वर्तमान में व्यक्तिगत डी एंड डी सेटिंग्स पर कई उपन्यास प्रकाशित कर रहे हैं। ड्रैगनलैन्स और फॉरगॉटेन रिऐम्स जैसे संसारों को खेल से संबंधित होने के बजाय उनके उपन्यासों के लिए बेहतर जाना जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या

खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या दो लोग हैं, एक नेता और एक खिलाड़ी। लेकिन एक नियम के रूप में, खिलाड़ी ("पार्टी") तीन या चार लोगों की कंपनियां हैं, इसलिए बहुत अधिक दिलचस्प और प्रभावी है। शायद एक बड़ी संख्या है, लेकिन यह गेमप्ले को जटिल करता है।

खेल में एक अनिवार्य भागीदार - प्रमुख, वह भूमिगत, उर्फ ​​कालकोठरी मास्टर, डीएम या सिर्फ एक मास्टर के रक्षक है। उनका काम कहानी के माध्यम से फाइनल में खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करना है।

डंगऑन और ड्रेगन कैसे खेलें

शुरुआती के लिए डंगऑन और ड्रेगन नियम बहुत जटिल लग सकते हैं। हालांकि, इसका तरीका यह है - प्रत्येक पृष्ठ पर सैकड़ों पुस्तकें दर्जनों अपनी सूक्ष्मताओं के लिए समर्पित हैं। लेकिन यह असली प्रशंसकों के लिए है, और शौकीनों को खुद को बिना तनाव के शाम बिताने का आनंद मिलता है, सिस्टम के नवीनतम संस्करणों में से एक के लिए बुनियादी नियम पुस्तक के लिए पर्याप्त है।

इसके अलावा, रूसी में नियम हमेशा प्राप्त नहीं किए जा सकते हैं, जो अतिरिक्त बाधाएं पैदा करता है (लेकिन अपने पसंदीदा गेम के लिए अंग्रेजी सीखने के लिए एक अतिरिक्त प्रोत्साहन भी)। विशेष रूप से, इसने इस तथ्य को जन्म दिया कि कई खिलाड़ी विकृत अंग्रेजी नामों के आंतरिक स्लैंग पर संवाद करते हैं - और एक दूसरे को पूरी तरह से समझते हैं।

मास्टर अक्सर मानक स्क्रिप्ट का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन उनकी अपनी कहानियों के साथ आता है जो खिलाड़ियों को गुजरना पड़ता है। इसके अलावा, घटनाओं के एक चर विकास के साथ कहानियां जो न केवल मास्टर की इच्छा पर निर्भर करती हैं, बल्कि अन्य प्रतिभागियों के एक काम या किसी अन्य को करने के निर्णय पर भी अधिक मूल्यवान हैं। बेशक, कुछ एक ट्रैक (तथाकथित "रेल") के साथ कड़ाई से नेतृत्व करते हैं, लेकिन खिलाड़ी अक्सर इसे पसंद नहीं करते हैं। "रेल्स" शुरुआती लोगों के लिए अच्छे हैं या जो एक चरित्र को अभिनय करने के लिए एक कल्पना को शामिल करने के लिए बहुत आलसी हैं।

रूसी में प्रकाशित नियम पुस्तकें मिलना असंभव है। आपको अंग्रेजी में पुस्तकों का उपयोग करना होगा या निजी अनुवादों के लिए नेटवर्क खोजना होगा। लेकिन खेल को पारित करने के लिए, आपको अभी भी नियमों को सीखना होगा, और अग्रिम में यह अप्रिय है जब प्रक्रिया सबसे दिलचस्प जगह पर धीमा हो जाती है, क्योंकि कुछ को तत्काल स्पष्ट करने की आवश्यकता होती है।

नियम हाइलाइट्स

बुनियादी नियमों में से एक यह है कि मास्टर हमेशा सही होता है। यह वह है जो साजिश का नेतृत्व करता है और फैसला करता है कि अब क्या होगा।

वैगिंग यांत्रिकी से कम महत्वपूर्ण नहीं है। आप दस्ते के अन्य सदस्यों के साथ गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ संबंध बना सकते हैं, जिनके लिए डीएम बोलते हैं, चरित्र दिखाते हैं, कारण, न कि केवल उनकी तलवार को लहराना।

चरित्र के बारे में सभी जानकारी एक विशेष शीट पर दर्ज की गई है। गुण, कौशल, हथियार, व्यक्तिगत वस्तुएं, उनके बटुए में कितना पैसा है और उन्होंने कितना अनुभव प्राप्त किया।

अनुभव अंक (XP, "exp") एक सफल मिशन के लिए, मारे गए दुश्मनों के लिए, मास्टर के विवेक पर - एक अच्छे युद्ध के लिए सम्मानित किया जाता है। प्रत्येक बाद के स्तर ("स्तर") तक पहुंचने के लिए आपको अधिक से अधिक अंक चाहिए। खिलाड़ी स्तर 1 से शुरू करते हैं, जो अधिकतम वे प्राप्त कर सकते हैं वह स्तर 20 है।

वर्ष 2000 में, वह चली गई डीएनडी का तीसरा संस्करण, और यह एक प्रणाली पर आधारित था D20इस दिन के लिए वैध है। मुख्य वस्तु जिस पर अक्षर का भाग्य सचमुच निर्भर करता है, वह है बीस-पक्षीय पासा। सही icosahedron खेल का प्रतीक बन गया है, और "बीस" को बाहर फेंकने की इच्छा खिलाड़ियों की पोषित इच्छा बन गई है।

सबसे पहले, क्यूब ("पासा") जब रोल करता है कौशल परीक्षण और लड़ाई में। नियमों में विस्तार से वर्णन किया गया है कि कौन सा खिलाड़ी किस मामले में रोल करता है, कौन सा जुर्माना और बोनस लागू होता है। अंतिम परिणाम चरित्र के मापदंडों से भी प्रभावित होता है। वैसे, उन्हें खेल की शुरुआत में क्यूब्स पर भी फेंक दिया जाता है, लेकिन डिफ़ॉल्ट रूप से खड़े नहीं होते हैं।

परिणाम वास्तव में, तीन कारकों पर निर्भर करते हैं: व्यक्तिगत खिलाड़ी और पूरी टीम ("पार्टी") की सक्षम रणनीति, खिलाड़ी द्वारा वर्णित चरित्र का व्यवहार और भाग्य, क्योंकि यह भविष्यवाणी करना असंभव है कि मरने पर क्या होगा, यहां तक ​​कि आप एक दाना के रूप में खेलते हैं। भविष्यवक्ता।

चरित्र गुण

सभी नायकों में विशेषताओं का एक अनिवार्य सेट होता है जो उनके शारीरिक और मानसिक डेटा को दर्शाता है। यह शक्ति, चपलता, धीरज और बुद्धि, ज्ञान, आकर्षण (करिश्मा) है। वे तीन हेक्सागोन्स पर चरित्र के निर्माण ("जनरज़की") के चरण में "बाहर फेंक" दिए जाते हैं। खिलाड़ी के विवेक पर विशेषताओं के बीच छह परिणाम (अधिकतम - 18) वितरित किए जाते हैं।

इसके अलावा, विशेषताओं के लिए नस्लीय बोनस और दंड हैं जिन्हें फेंक के परिणामों से जोड़ा या घटाया जाता है। विशेष रूप से, इसलिए, वर्ग चुनते समय दौड़ और विशेषताओं पर विचार किया जाना चाहिए।

विशेषताएँ बहुत धीमी हैं, लेकिन खेल के दौरान बढ़ती हैं, इसलिए आप शुरू में उन्हें भविष्य के लिए आरक्षित के साथ वितरित कर सकते हैं।

अलग से जाना जीवन अंक (हिट अंक, "हिट")। वे स्तर, वर्ग और सहनशक्ति पर निर्भर करते हैं।

लड़ाकू, मौलवी, चोर और दाना - पार्टी का एक क्लासिक, काफी संतुलित रचना, जिसे खेल के संस्करण की परवाह किए बिना इकट्ठा किया जा सकता है। लेकिन वास्तव में, किट बिल्कुल कोई भी हो सकता है। आप अच्छे नायक बना सकते हैं, आप बुराई कर सकते हैं, आप किसी भी परिस्थिति में तटस्थ रहना पसंद कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, हम देते हैं आधार वर्ग, जो पंद्रह साल पहले जारी किए गए गेम डंगऑन और ड्रेगन 3.5 में चयन के लिए उपलब्ध हैं, सबसे सफल और लोकप्रिय हैं।

मुख्य वर्गों की सूची

  • बर्बर - अशिक्षित, लेकिन आदिम रूप से मजबूत, शक्तिशाली और हार्डी, वह एक योद्धा के साथ कंधे से कंधा मिलाकर दुश्मन के मुख्य प्रहार पर खड़ा रहेगा।
  • पुजारी (मौलवी) - दैवीय शक्तियां हैं, अक्सर पार्टी के वैचारिक नेता और मुख्य मरहम लगाने वाले। ताकत उसकी बुद्धि, करिश्मा और वह किस भगवान पर प्रार्थना करती है, पर निर्भर करती है।
  • योद्धा (लड़ाकू) - एक नियम के रूप में, एक "टैंक" जो दुश्मनों को रोकता है और उन्हें अधिकतम नुकसान पहुंचाता है। आमतौर पर मजबूत और हार्डी।
  • डोजर (चोर) - जेब साफ करने, जाल खोलने, जहां वे फोन नहीं करते थे, जानकारी इकट्ठा करने और ईमानदार और बहुत तरीकों से जनसंख्या को धोखा देने के लिए एक बहु-विषयक विशेषज्ञ। लड़ाई में, पीठ में मारना पसंद करते हैं। उनके मुख्य गुण चपलता और बुद्धिमत्ता हैं।
  • बार्ड न केवल एक संगीतकार है जो विभिन्न उपलब्धियों के लिए अपनी प्रतिभा को प्रेरित करता है, बल्कि सबसे आकर्षक चरित्र भी है, जो सूचना, राजनयिक वार्ता या प्रलोभन के संग्रह में समान नहीं है। और वह थोड़ा-सा संयोग करता है।
  • एक राजपूत हमेशा एक दयालु और भावुक धार्मिक चरित्र होता है। एक शक्तिशाली योद्धा जो बुराई को ठीक करना, आशीर्वाद देना और नष्ट करना जानता है। इसमें शक्तिशाली करिश्मा है।
  • रेंजर (रेंजर) एक अनुभवी और चतुर साथी है जो बिना कार्ड के सड़क पर खड़ा है, रात्रिभोज के लिए खरगोशों को पकड़ता है और अगर कुछ भी, भालू और दुश्मनों दोनों से लड़ता है।
  • जादूगर - अपने जादू को आंतरिक ताकतों से खींचता है, और पुस्तक से मंत्र याद नहीं करता है। यह बहुत शक्तिशाली और समय पर समर्थन हो सकता है।
  • विजार्ड (जादूगर) एक सीखे हुए दाना है जो वर्तनी पुस्तक के साथ भाग नहीं लेता है। फायरबॉल, मैजिक एरो और स्क्रॉल लेखन उसकी प्रोफाइल है।
  • ड्र्यूड - प्रकृति से जादुई शक्तियों को खींचता है और इसकी रक्षा करना चाहता है। उनके साथ एक साथी जानवर भी है, जो बेकार से भी दूर हो सकता है।
  • भिक्षु एक मार्शल कलाकार है जिसे तेज हथियार और भारी कवच ​​की आवश्यकता नहीं होती है।

यदि कोई खिलाड़ी बेस क्लास के भीतर है, तो वह कई कक्षाएं ले सकता है, प्रत्येक स्तर के लिए कम से कम एक, और एक मल्टीस्कलैस चरित्र प्राप्त कर सकता है। लेकिन यह विचार करने योग्य है कि मल्टीक्लास अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए दंड लगाता है ("एक्सप")।

वहाँ प्रतिष्ठा वर्ग विशेष योग्यता के साथ। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको कई शर्तों को पूरा करना होगा।

विशेष कौशल ("करतब") उन पात्रों के "चिप्स" हैं जो व्यक्तिगत रूप से या उनकी कक्षा में निहित हैं। उदाहरण के लिए, यदि एक योद्धा के पास एक कौशल है विच्छेदन और वह इस मोड़ पर दुश्मन को मारता है, फिर वह दूसरे दुश्मन पर हमला कर सकता है।

कई स्तरों में एक बार नए कौशल हासिल किए जाते हैं, लेकिन विभिन्न वर्गों में बोनस "करतब" होता है।

प्रत्येक स्तर के साथ कौशल ("कौशल") में सुधार होता है। उनकी संख्या बुद्धि के वर्ग और बोनस पर निर्भर करती है - सवारी और चुपके से जादू की स्क्रॉल पढ़ने और कूटनीतिक वार्ता आयोजित करने की क्षमता पर।

बचत फेंकता है

उन मामलों में जब चरित्र को किसी भी नकारात्मक प्रभाव से खुद को बचाने की आवश्यकता होती है, आपको बचत फेंकने की आवश्यकता होती है। उनके तीन प्रकार हैं, और वे वर्ग, स्तर और संबंधित विशेषताओं पर निर्भर करते हैं।

सजगता - तुरंत प्रतिक्रिया। वे आवश्यक हैं, उदाहरण के लिए, जब विस्फोट, ट्रिगर किए गए जाल का विकास होता है। अच्छी निपुणता के कारण सुधार।

सहनशीलता - स्वास्थ्य का एक महत्वपूर्ण संकेतक। बीमारियों, ज़हर, कठिन मौसम की स्थिति और अतिभार का प्रतिरोध इस पर निर्भर करता है। सहनशक्ति जितनी अधिक होगी, सहनशक्ति उतनी ही अच्छी होगी।

होगा - सुझाव, साधारण और जादुई करने के लिए मन का प्रतिरोध। उच्च बुद्धि वाले खिलाड़ियों में मजबूत होगा।

DnD प्रणाली में जादू को विभिन्न तरीकों से लागू किया जा सकता है। यदि परिवेश को इसकी आवश्यकता नहीं है, तो जादूगर को किसी की आवश्यकता नहीं है आत्मा ऊर्जाशैली में नहीं pentagrams.

  • मागी दैनिक उनकी जादू की किताब ("वर्तनी") से मंत्र याद करते हैं। स्मरणीय और उपलब्ध मंत्रों की संख्या चरित्र के स्तर पर निर्भर करती है। हर दिन आप योजनाओं के आधार पर नए मंत्र याद कर सकते हैं।
  • जादूगर विशेष किताबें नहीं हैं। जादू उनका सहज उपहार है। उन्हें हर दिन मंत्र देना होगा, लेकिन उनके पास कम मंत्र हैं, वे मौजूदा स्तर पर नए नहीं सीख सकते हैं।
  • पुरोहित प्रकृति की ताकतों से उनका जादू खींचो।
  • पुरोहित और paladins यह उनके देवता द्वारा दिया जाता है, जो हर दिन प्रार्थना करते हैं।
  • bardsजादूगर की तरह, वे जन्मजात प्रतिभा का उपयोग करते हैं।

शक्ति बिखेरना चरित्र के स्तर पर, खुद जादू के स्तर पर और जादू टोने के लिए जिम्मेदार विशेषता पर निर्भर करता है। यह अलग-अलग वर्गों में भिन्न है: बुद्धि, ज्ञान, करिश्मा।

एक शांत वातावरण में, आप जल्दबाजी के बिना आकर्षित कर सकते हैं। नजदीकी लड़ाई में, संयोजन करना अधिक कठिन होता है, चरित्र पर जुर्माना लगाया जाता है, और वर्तनी काम नहीं कर सकती है।

मैजिक आइटम

मंत्र के अलावा, जादू की वस्तुएं हैं: कलाकृतियां, स्क्रॉल, जादू की छड़ी, औषधि।

औषधि का उपयोग किसी भी पात्र द्वारा किया जा सकता है जो कॉर्क को खोल सकता है और बोतल की सामग्री को स्वयं या किसी अन्य पात्र को अपने मुंह में डाल सकता है। सबसे लोकप्रिय उपचार औषधि का उपयोग लड़ाई में भी किया जा सकता है।

स्क्रॉल जादूगरों द्वारा लिखे गए हैं और इसमें एक बार का जादू है। जो जादू पढ़ सकता है (उसके पास उचित कौशल है) वह जादूगरों के साथ सममूल्य पर उपयोग कर सकता है।

जादू की छड़ी और सीढ़ियों को जादू की वस्तुओं का उपयोग करने की क्षमता के साथ mages और पात्रों द्वारा मिटा दिया जाता है। वैंड्स एक स्पेल के 50 चार्ज लेते हैं। स्टेव कई अलग-अलग मंत्रों को पकड़ सकते हैं, उन्हें रिचार्ज किया जा सकता है।

जादुई हथियार, जादू कवच स्वचालित रूप से काम करते हैं, बस अपने हाथों में एक हथियार उठाएं और कवच पर डाल दें।

बाकी जादुई चीजें व्यक्तिगत रूप से काम करती हैं। उदाहरण के लिए, एक कलाकृति तभी काम करेगी जब उसके सभी हिस्सों को एक साथ रखा जाएगा।

खेल में हर स्वाद, रंग, आकार के लिए राक्षस हैं। चूहों से लेकर ड्रेगन तक। महाशक्तियों के साथ और उनके बिना। केवल दो सौ से अधिक प्राणियों के 3.5 संस्करण में राक्षसों पर मुख्य संदर्भ पुस्तक में।

राक्षस जितना मजबूत होता है, उतने ही अधिक अनुभव उसके लिए देते हैं - लेकिन लड़ाई में मरने का मौका उतना ही अधिक होता है। दैत्य का स्तर जो साहसी की पार्टी का सामना करेगा, वह पात्रों के स्तर और मास्टर की दया पर निर्भर करता है। वैसे, यह सभी राक्षसों से लड़ने के लायक है - कभी-कभी आपको किसी मुश्किल तकनीक के साथ दुश्मन को हराने, सोचने या पीछे हटने की जरूरत होती है। या राक्षस काफी उचित हो सकते हैं, वे उनसे सहमत होने में सक्षम होंगे।

ज्ञान कौशल (उनमें से कई प्रकार) दुश्मन के कमजोर बिंदुओं को खोजने में मदद करता है। उदाहरण के लिए, एक कालकोठरी पारखी ने देखने वालों के बारे में सुना होगा, और एक अनुभवी रेंजर दृढ़ता से आपको ट्रोल के साथ खिलवाड़ करने की सलाह देगा यदि आपके पास रसायन विज्ञान की आग नहीं है।

यदि आपको अभी भी गेम के पारित होने का बहुत कम पता है, तो इंटरनेट पर एक वीडियो देखें जो डंगऑन और ड्रेगन खेलता है। कुछ डीएनडी प्रशंसकों को शैतान मानते हैं, लेकिन असली के लिए गेम में खुद को डुबोने की कोशिश करते हैं, यह समझने के लिए कि यह कैसा लगता है।

Игра начинается с создания персонажей, прописывания всех их параметров, а также расы, класса, мировоззрения, имени, возраста и квенты (предыстории).

Когда листы персонажей написаны, Мастер дает вводную историю: где вы сейчас находитесь, что вообще происходит. С этого момента персонажи могут совершать различные действия, задавать вопросы, контактировать друг с другом и персонажами истории. На все, что может влиять на дальнейшее развитие событий, придется кидать кубик, большинстве случаев - двадцатигранник.

Выпили пару кружек пива в трактире – бросьте спасбросок по Стойкости, а то вдруг война, а вы пьяный. Пытаетесь выведать у официантки, какие новости в деревне, – бросок на общение или сбор информации.

Иногда можно пройти миссию без единого боя, только хорошим социальным отыгрышем. लेकिन लड़ाई, निश्चित रूप से, खेल प्रणाली का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, सभी प्रकार के पासा यहां काम आते हैं - विभिन्न प्रकार के हथियारों के लिए, एक डाई फेंक दिया जाता है।

लड़ाई में, आप हमला, बचाव, संयोजन कर सकते हैं। प्रत्येक क्रिया के लिए "बीस" के रोल की आवश्यकता होती है - उच्च मूल्य गिरा दिया, बेहतर परिणाम।

लड़ाई के बाद, "समाप्ति" के मास्टर द्वारा ट्रॉफी और जारी करने का विभाजन।

डीएम कहानी के माध्यम से पात्रों को मिशन के पूरा होने तक ले जाता है, जो आमतौर पर बहुत शुरुआत में प्राप्त होता है। एक नियम के रूप में, एक लंबे साहसिक को कई छोटे कार्यों ("quests") में विभाजित किया गया है।

साजिश समाप्त होने के बाद खेल समाप्त होता है। हालांकि, यह हस्तक्षेप नहीं करता है गुरु को एक नई "पंप" पार्टी के साथ आने के लिए।

डन्जन्स और ड्रेगन को कौन पसंद करता है

इस प्रणाली पर आधारित कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों को निश्चित रूप से DnD: Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape: Torment, MMORPG Dungeons & Dragons Online खेलने की कोशिश करनी चाहिए।

जो लोग कल्पित मध्य युग के बारे में किताबों को पसंद करते हैं, वे कल्पित बौने, जादूगरों, जादूगरों, योद्धाओं के साथ दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं।

एक नौसिखिया लेखक के लिए एक अच्छी मदद मास्टर की भूमिका होगी - उसे कहानी को लाइव अनुकरण करने का अवसर मिलेगा।

बेशक, भूमिका निभाने वाले और रेक्टेक्टर, जिन्हें मौसम ने घर से निकाल दिया।

खेल उन लोगों को बंदी बना देगा जिनके पास एक अंतहीन कल्पना और उन लोगों के लिए कहीं नहीं है। जो हमेशा एक अभिनेता के रूप में खुद को आजमाना चाहते थे।

अतिरिक्त सामग्री

गेम के विभिन्न संस्करण हैं, जो चालीस वर्षों में जारी किए गए डंगऑन और ड्रेगन हैं।

डीएनडी नियम पहली बार 1974 में फीचर पत्रिकाओं में प्रकाशित हुए थे। गेम को चैनमेल वॉरगेम के आधार पर बनाया गया था। पहला संस्करण सबसे सरल है।

1977 में, दूसरा संस्करण सामने आया - डंगेन्स एंड ड्रैगन्स बेसिक सेट, एक अलग बॉक्स में। बाद के वर्षों में, अतिरिक्त किताबें और सेट प्रकाशित किए गए थे।

उन्नत डंगऑन और ड्रेगन (AD & D) खेल का एक और अधिक जटिल संस्करण है, जिसे पहली बार 1977 में भी जारी किया गया था। नियमों को तीन पुस्तकों में संकलित किया गया था। 1989 में, एक संशोधित और पूरक दूसरा संस्करण भी तीन संस्करणों में दिखाई दिया - प्लेयर की हैंडबुक (PHB), डंगऑन मास्टर गाइड (DMG) और मॉन्स्टर मैनुअल (MM)।

2000 में, कोस्ट ब्रांड के विजार्ड्स के नए मालिक ने डी एंड डी का तीसरा संस्करण जारी किया। यह पिछले वाले से मौलिक रूप से अलग था, इसमें अधिक खेल लचीलापन था, यांत्रिकी में सुधार हुआ। यह d20 प्रणाली का उपयोग करने वाला पहला था। तीन साल बाद, सुधार और एक्सटेंशन खेल में आए, और सिस्टम ने उनके साथ डी एंड डी 3.5 नाम प्राप्त किया।

2007 में, प्रकाशकों ने एक नया, चौथा, संस्करण विकसित करना शुरू किया - डंगेन्स और ड्रैगन्स 4. यांत्रिकी में व्यापक परिवर्तन किए गए, क्लास सिस्टम और एक नया गेम वर्ल्ड पेश किया गया। प्रकाशन ने उन लोगों पर अधिक ध्यान आकर्षित किया, जो लड़खड़ाने के बजाय लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और सामान्य तौर पर, प्रशंसकों के बीच, परियोजना को असफल और असंतुलित माना जाता था।

इसलिए, यह बोर्ड गेम के पांचवें संस्करण के बाद था। हालांकि यह ऑपरेशन में है, और प्रशंसकों के लिए बुनियादी नियमों का केवल एक छीन लिया गया संस्करण उपलब्ध है, जिसे प्रकाशक की आधिकारिक वेबसाइट पर कहा जा सकता है। D & D 5 के अलावा, D & D एडवेंचर लीग की घोषणा की गई थी।

डंगे और ड्रेगन सिर्फ एक खेल नहीं है। यह संस्कृति की एक बड़ी परत है, यह हजारों अनुयायियों और काल्पनिक दुनिया में रोमांचक रोमांच है।

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